Kamis, 25 Juli 2019

Titik dan Garis


Titik adalah bagian terkecil dari suatu objek, yang menempati suatu tempat, yang tidak memiliki panjang, lebar, dan tinggi. Titik adalah suatu idea tau bisa disebut abstrak. Dikarenakan titik tidak bisa dijelaskan dengan cara biasa, Titik termasuk sesuatu yang tak terdefinisi.
Garis adalah bagian dari suatu yang bersifat fisik. Sebuah garis adalah lapisan tertipis yang dapat kamu gambar. Panjangnya tak terbatas, lurus, tidan mempunyai ketebalan, dan tidak mempunyai ujung. Garis adalah suatu idea tau bisa disebut abstrak. Dikarenakan titik tidak bisa dijelaskan dengan cara biasa, Garis termasuk sesuatu yang tak terdefinisi.

1. Titik
2. Pengenalan sumbu koordinat
3. Persamaan Garis
4. Algoritma DDA
5. Algoritma Bressenham

6. Development in C++


Titik ( . )

Titik dalam Grafika Komputer bisa didefinisikan sebagai suatu posisi tertentu dalam suatu sistem koordinat. Sistem koordinat yang dipakai bisa Polar Coordinates atau Cartesian Coordinates. Biasanya dalam pemrograman grafis, yang paling umum digunakan adalah Cartesian Coordinates.
Dalam Cartesian Coordinates, titik didefinisikan sebagai kombinasi dua bilangan yang menentukan posisi tersebut dalam koordinat x dan y (2D)


Titik dalam Koordinat

Contoh :
Penerapan Titik dalam
Koordinat Cartesian
Jika kita ingin menempatkan titik-titik A(2,4), B(1,1), C(4,1.5), D(4,2), dan E(–4,3) Kita bisa menggambarkan sebagai berikut:




Sumbu Koordinat

COORDINATES
Ada 2 definisi koordinat dalam komputer terutama dalam Sistem Operasi Windows, yaitu Screen Coordinate, dan Cartesian Coordinate, keduanya sering membingungkan. Untuk lebih jelasnya dapat  dilihat pada gambar  di samping:



PERBEDAAN SCREEN DAN CARTESIAN COORDINATES

Prinsipnya, karena monitor didesain untuk menggambar dari atas ke bawah, maka sumbu y pada Screen Coordinates dan Cartesian Coordinates berbeda arah, untuk Screen Coordinates, sumbu Y arahnya ke bawah,

Sedangkan pada Cartesian Coordinates, sumbu Y arahnya ke atas. Biasanya dalam rendering pipeline, hal yang terakhir dilakukan adalah mengkonversi Cartesian Coordinates ke Screen Coordinates.

Dalam Sistem Operasi Linux, koordinat yang dipakai antara 
Cartesian dan Screen sama, yaitu Y positif ke atas.


Garis

Persamaan garis menurut koordinat Cartesian adalah 
Y = mx + b
Dimana m adalah slope/kemiringan/gradien garis yg terbentuk dari dua buah titik, yaitu (x1, y1) dan (x2, y2) Sehingga diperoleh

 
Sedangkan b adalah sebuah titik pada sumbu Y dengan nilai 
b = y1 – mx1
Adapun perubahan nilai x akan berpengaruh terhadap nilai y menurut fungsi diferensial 
dy = m. dx



Algoritma Pembentuk Garis 

Garis dapat dibentuk melalui 3 (tiga) algoritma
1. Algoritma garis DDA
   (Digital Diferensial Analyser)
2. Algoritma garis Bressenham
3. Algoritma garis C++

Algoritma Pembentuk Garis DDA (Digital Diferensial Analyser)

1. Tentukan dua titik yg akan dihubungkan menjadi garis.
2. Tentuka titik awal (X0 ,Y0) dan titik akhir (X1 ,Y1)
3. Hitunglah  
    dx = |x1 – x0|dan dy = |y1 – y0|
4. Tentukan  step = max(|dx|,|dy|)
5. Hitung penambahan koordinat pixel  
6. Koordinat selanjutnya :
    (x+X_Inc,  y+Y_Inc)
7. Posisi pada layar ditentukan dengan pembulatan nilai koordinat tsb.
8. Ulangi Langkah no.6 dan 7 untuk menentukan posisi pixel berikutnya hingga 
    x = X1 dan Y = y1


Rabu, 24 Juli 2019

Pemrograman (Software)


TENTANG BITMAP IMAGE DAN GRAFIK VEKTOR

BITMAP

GRAFIK VEKTOR

BITMAP

Bitmap image –yang secara teknis disebut raster image—menggunakan grid warna yang disebut pixel (picture element) untuk merepresentasikan gambar. Tiap pixel menyimpan informasi lokasi dan nilai warna tertentu. Sebagai contoh, gambar ban sepeda (dalam lingkaran) berikut terbentuk dari mosaik/ susunan pixel pada lokasi tersebut. 


Bitmap image adalah media elektronik yang paling umum untuk menyimpan gambar dengan nada kontinyu (continuous-tone images), seperti foto atau lukisan digital, karena bitmap image mampu merepresentasikan gradasi bayangan dan warna yang halus. Bitmap image memiliki jumlah pixel yang pasti maka disebut resolution-dependent. Dan konsekuensinya bitmap image akan kehilangan detil dan tampak kasar ketika diperbesar di monitor atau dicetak pada printer dengan resolusi yang rendah. 

GRAFIK VEKTOR

Grafik vektor (vector graphics) terbentuk dari garis dan kurva yang didefinisikan secara matematis yang disebut vektor. Vektor menggambarkan sebuah image yang mengacu pada karakteristik geometrisnya. Sebagai contoh, ban sepeda pada grafik vektor terbentuk dari definisi matematis dari lingkaran dengan jari-jari tertentu pada lokasi tertentu dan berisi warna tertentu. Vektor grafik disebut resolution-independent, sehingga perbesaran dengan skala berapapun dan pencetakan pada resolusi berapapun tidak akan mengurangi kualitas grafik. Grafik vektor bagus digunakan untuk merepresentasikan grafik dengan garis tetap tegas ketika diperbesar seperti logo perusahaan. 

SOFTWARE KOMPUTER GRAFIS

Saat ini di pasaran terdapat
bermacam-macam software komputer 
grafis, dan secara umum dapat 
dikelompokkan menjadi lima 
kelompok yaitu: 
1. Software pengolah tata letak (layout), 
2. Software pengolah vektor/ garis, 
3. Software pengolah pixel/ image, 
4. Software pengolah animasi 2 dimensi/ video, dan 
5. Software pengolah animasi 3 dimensi



1.SOFTWARE PENGOLAH TATA LETAK (LAYOUT)

Software pengolah tata letak yang banyak digunakan untuk pembuatan publikasi seperti buku atau majalah dengan jumlah halaman yang banyak ini memiliki kemampuan mengatur penempatan teks dan gambar yang biasanya dilengkapi dengan fasilitas pengaturan format teks dan template yang lengkap. Software yang termasuk dalam kelompok ini diantaranya adalah Adobe Pagemaker, Adobe FrameMaker, Adobe InDesign, Quark Xpress, Corel Ventura, Microsoft Word dan Microsoft Publisher

2. SOFTWARE PENGOLAH VEKTOR/ GARIS

Software dalam kelompok ini banyak digunakan untuk mengolah gambar dalam bentuk garis dan kurva, sehingga sering disebut sebagai software ilustrasi. Software yang termasuk dalam kelompok ini diantaranya adalah CorelDraw, Macromedia FreeHand, Adobe Illustrator, Metacreation Expression dan Micrografx designer.


3. SOFTWARE PENGOLAH PIXEL/ IMAGE


oftware dalam kelompok ini banyak digunakan untuk memanipulasi dan memperbaiki foto atau membuat lukisan digital. Software yang termasuk dalam kelompok ini diantaranya adalah Adobe PhotoShop, Corel PhotoPaint, Microsoft Photo Editor, Micrografx Picture Publiser, dan Meta-creation Painter.

4. SOFTWARE PENGOLAH ANIMASI 2 DIMENSI/ VIDEO

Software dalam kelompok ini banyak digunakan untuk mengolah, memproduksi atau mengedit animasi dua dimensi/ video. 
Terdapat tiga jenis, yaitu :
1. software editing video,
2. software efek khusus,
3. software pengolah animasi.



4.1. SOFTWARE EDITING VIDEO

Yang termasuk software editing video yang diantaranya adalah Adobe Premiere, Ulead MediaStudio, Ulead Video Studio, Vegas Video, Asymetrix Digital Video Producer, Film Edit, dan Discreet Edit.

4. 2. SOFTWARE EFEK KHUSUS

Sementara yang termasuk software efek khusus adalah Adobe AfterEffects, Discreet Logic Effects, Avid Media dan Digital Fussion.

4. 3. SOFTWARE PENGOLAH ANIMASI 2 DIMENSI

Dan yang termasuk software pengolah animasi dua dimensi adalah Macromedia Flash, SoftImage Toonz, dan Animo. 

5. SOFTWARE PENGOLAH ANIMASI 3 DIMENSI

Software dalam kelompok ini banyak digunakan untuk mengolah model dan animasi tiga dimensi seperti yang telah banyak digunakan dalam pembuatan film animasi tiga dimensi seperti Star Trex, babylon V, Bug’s Life, Toy Story dan Jurassic Park. Dan software yang termasuk dalam kelompok ini adalah 3D Studio, 3D Studio Max, Lightwave, Maya, Ray Dream, Poser, dan SoftImage. 






Display Dan Lingkungan

 Vector Display


Vector Display
–Awal komputer display :
  dasar dari oscilloscope
–Kendali X,Y dengan
  vetikal / horisontal papan
  voltase
–Sering digunakan
  intensitas sebagai Z




Raster Display

–   Display–Raster: array segiempat berisi titik/ dot
–   Pixel: satu dot atau picture elemen dari raster
–   Scan line: baris dari pixel
–   TV B/W : suatu oscilloscope dengan pola scan yang tetap yaitu  kiri ke kanan, atas ke bawah
–   Untuk menggambar pada screen, komputer membutuhkan sinkronisasi dengan pola scanning dari raster. Diperlukan memori khusus untuk buffer citra dengan scan out sinkronouske raster yang disebut framebuffer .




Teknologi Display 

Cathode Ray Tubes (CRT)
–Display yang umum digunakan
–Mengosongkan tabung kaca
–Menggunakan voltase tinggi 
–Pemanasan elemen (filament)
–Elektron ditarik ke kutub positif  yang berfokus pada silinder 
–Pembelokan papan vertikal dan horisontal 
–Berkas cahaya membentur fosfor yang menyelimuti bagian atas tabung.


Cathode Ray Tubes (CRT)

Raster Display : CRT Color
–  Membutuhkan pabrikasi dengan tingkat ketelitian geometri yang tinggi
–  Menggunakan pola warna fosfor (merah, hijau, biru) :

Awal teknologi televisi
–Resolusi tinggi
–Membutuhkan sinkronisasi antara signal video dan sinar elektron vertikal sync pulse

Awal layar komputer
–Menghindari sinkronisasi dengan menggunakan algoritma ‘vector’
–flicker dan refresh menjadi problem








Elemen-elemen pembentuk Grafik


Kegiatan yang Terkait dengan Grafik Komputer:

•Pemodelangeometris: menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan3D.

•Rendering:memproduksicitra yang lebih solid dari modelyang telah dibentuk.

•Animasi:Menetapkan/menampilkankembalitingkahlaku/behavior objekbergantungwaktu.

Grafik Komputer : Konsep Dasar adalah perantara aplikasi dan display hardware (Graphics System)•Application program memetakan objek aplikasi ke tampilan/citra dengan memanggil graphicslibrary•Hasil dari interaksi user menghasilkan/modifikasi citra •Citra merupakan hasil akhir dari sintesa, disain, manufaktur, visualisasi dll. Grafik Komputer : Konsep Dasar 4/14 Grafik Komputer dan Pengolahan Citra

Elemen-elemen Pembentuk Grafik:

A. Pemodelan Geometris

•Transformasi dari suatu konsep (atau suatu benda nyata) ke suatu model geometris yang bisa ditampilkan pada suatu komputer :
Shape/bentuk
Posisi
Orientasi (cara pandang)
Surface Properties / Ciri-ciri Permukaan (warna, tekstur)
Volumetric Properties / Ciri-ciri volumetric (ketebalan/pejal, penyebaran cahaya)
Lights/cahaya (tingkat terang, jenis warna)
Dan lain-lain …

•Pemodelan Geometris yang lebih rumit :
Jala-Jala segi banyak: suatu koleksi yang besar dari segi bersudut banyak, dihubungkan satu sama lain.
Bentuk permukaan bebas: menggunakan fungsi polynomial tingkat rendah.
CSG: membangun suatu bentuk dengan menerapkan operasi boolean pada bentuk yang primitif.

Human Visual System

Retina manusia mencakup 2 macam dari photoreceptor, rod dan cones
The fovea, kumpulan padat berbentuk kerucut/cones, bertanggung jawab untuk visiwarna terperinci.

• Fovea di bagian retina terdiri dari dua jenis receptor:
Sejumlah cone receptor, sensitif terhadap warna, visi cone disebut photocopic
visionatau bright light vision.
Sejumlah rod receptor, memberikan gambar keseluruhan pandangan dan sensitive
terhadap iluminasi tingkat rendah,
visi rod disebut scotopic vision atau dim-light vision.
• Blind Spot
– adalah bagian retina yang tidak mengandung receptor
sehingga tidak dapat menerima dan menginterpretasi
informasi

Pembentukan Citra oleh Sensor Mata

•Intensitas cahaya ditangkap oleh diagram iris dan diteruskan ke bagian retina mata.
•Bayangan obyek pada retina mata dibentuk dengan mengikuti konsep sistem optik dimana fokus lensa terletak antara retina dan lensa mata
.•Mata dan syaraf otak dapat menginterpretasi bayangan yang merupakan obyek pada posisi terbalik.Grafik

Dasar Matematika yang Diperlukan
dalam Grafik Komputer

– Geometry (2D, 3D)
– Trigonometry
– Vector spaces
• Points, vectors, dan koordinat
– Dot dan cross products

Iklan

Pendahuluan Komputer Grafik

Komputer Grafik adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital. Bentuk sederhana dari Komputer Grafik adalah Komputer Grafik 2D yang kemudian berkembang menjadi Komputer Grafik 3D, pemrosesan citra (image processing), dan pengenalan pola (pattern recognition). Komputer Grafik sering dikenal juga dengan istilah visualisasi data.
Istilah ”Komputer Grafik” ditemukan tahun 1960 oleh William Fetter : pembentukan disain model ockpit (Boeing) dengan menggunakan pen plotter dan referensi model tubuh manusia 3 Dimensi.
Komponen Dasar Sistem Grafik Interaktif :
 Masukan : mouse, tablet dan stylus, peralatan force feedback, scanner, live video stream, dll
 Proses dan Penyimpanan
 Keluaran : layar, printer berbasis kertas, perekam video, non-linear editor, dll
Komputer terbentuk dari Grafik dan Teks. Grafik sebagai kunci kemampuan teknologi dalam evolusi lingkungan komputasi :
 Graphical User Interfaces (GUI)
 Komputasi Visual, contoh desktop publishing, visualisasi scientific, visualisasi informasi
Grafik ada 2 macam yaitu Vektor dan Raster.
Vector Display
 Awal komputer display : dasar dr oscilloscope
 Kendali X,Y dengan vetikal/horisontal papan voltase
 Sering digunakan intensitas sebagai Z

Perbedaan antara Vektor dan Raster yaitu kalau vector di susun oleh formula matematis sedangkan raster (bitmap) di susun oleh pixel.
Raster Display
 Raster: array segiempat berisi titik/ dot
 Pixel: satu dot atau picture elemen dari raster
 Scan line: baris dari pixel
 TV B/W : suatu oscilloscope dengan pola scan yang tetap : kiri ke kanan, atas ke bawah
 Untuk menggambar pada screen, komputer membutuhkan sinkronisasi dengan pola scanning dari raster. Diperlukan memori khusus untuk buffer citra dengan scan out sinkronouske raster yang disebut framebuffer .
Aplikasi Komputer Grafik
Komputer Grafik dapat digunakan di berbagai bidang kehidupan, yaitu Sains, bisnis, pendidikan, kesehatan, Engineerin Developer, juga pada bidang :
 Entertainment – animasi komputer-film : menghidupkan objek-objek untuk tujuan visualisasi proses, visualisasi pada simulator, visualisasi fenomena alam. Pada pembuatan film, komputer banyak digunakan untuk menunjang proses pemodelan, visualisasi dan editing. Sebelum dilakukan pengambilan gambar dengan kamera, dibuat model pemeran dalam cerita, kemudian divisualisasi untuk gerakan yang sulit dilakukan.
 Game :Permainan merupakan produk yang sangat disenangi, bukan hanya oleh anak-anak tetapi orang dewasa juga menyukainya. Berbagai game dimainan di komputer, video player dengan monitor TV, dan ada pula yang menggunakan perangkat khusus. Alat input interaktif seperti mouse dan joystick diperlukan untuk aplikasi game. Game dibuat untuk penggunaan komputer PC maupun komputer dengan perangkat khusus.
Pembagian Komputer grafik
Bagian dari komputer grafik meliputi:
• Geometri : mempelajari cara menggambarkan permukaan bidang
• Animasi : mempelajari cara menggambarkan dan memanipulasi gerakan
• Rendering : mempelajari algoritma untuk menampilkan efek cahaya
• Citra (Imaging) : mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan gambar.
Model Konseptual untuk Grafik Komputer
1) Application Model : Database dari deskripsi dan sifat-sifat.
2) Application Program : Sebuah kumpulan alur output berdasarkan geometri 2D atau 3D dari objek yang akan ditampilkan.
3) Graphics System : Antarmuka bahasa tingkat tinggi kepada alat-alat grafis. Syarat – syarat sistem grafis:
a. Portability (dapat digunakan di alat, bahasa, dan komputer yang berbeda).
b. Programmer independence (dapat digunakan siapa saja).

Halo,

Selamat Datang Kawan


Disini Kita Akan Membahas Tentang Komputer Grafik :) 
Kalian Bisa Klik Pada Menu Menu Diatas Untuk Mencari Apa Yang Kalian Cari :D
Semoga Bermanfaat Ya Kawan :)

Bidang Industri

  • Bidang Industri.
  • Bahasa Isyarat
    Gambar diatas merupakan bahasa isyarat bibir. Bahasa isyarat lain menggunakan bahasa tangan dan ada juga yang disebut sebagai ‘body language’.
    Pengenalan Karakter.

Bidang Kesehatan

  • Bidang Kesehatan.

  • Di jaman komputerisasi seperti saat ini, penggunaan computer tidak melulu berhubungan dengan pengolahan data konvensional ataupun berupa angka angka saja, dalam bidang kesehatan banyak sekali di gunakan system komputerisasi yang menggunakan grafik komputer dan pengolahan citra, misalnya pada mesin USG. Contoh lainnya adalah penggunaan sinar X (foto Rontgen) merupakan salah satu dari pemanfaatan pengolahan citra dalam bidang kedokteran. Sinar X sangatlah membantu dokter untuk mendiagnosa suatu penyakit.

Bidang Game

GRAFIK KOMPUTER
merupakan bagian dari ilmu komputer yang mempelajari tentang pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital. Bentuk sederhana dari grafik komputer adalah grafik komputer 2D yang saat ini berkembang menjadi grafik komputer 3D, pemrosesan citra (image processing), dan pengenalan pola. Grafik komputer sering dikenal juga dengan istilah visualisasi data.
PENGOLAHAN CITRA
Pengolahan citra digital merupakan proses yang bertujuan untuk memanipulasi dan menganalisis citra dengan bantuan komputer. Pengolahan citra digital dapat dikelompokkan dalam dua jenis kegiatan :
1. Memperbaiki kualitas suatu gambar, sehingga dapat lebih mudah diinterpretasi oleh mata manusia.
2. Mengolah informasi yang terdapat pada suatu gambar untuk keperluan pengenalan objek secara otomatis.
Keterkaitan dan Implementasi
Grafik komputer, pengolahan citra dan teknologi game saling berkaitan antara satu dengan yang lainnya. Aplikasi grafika komputer dapat dibagi menjadi beberapa kelompok, termasuk aplikasi pengolah Bentuk dan Citra serta game (permainan). Pengolahan citra merupakan perkembangan dari bentuk sederhana grafik komputer, dan juga pengolahan citra berfungsi untuk elemen pembentukan grafik.
Video Game
Video game adalah permainan yang melibatkan interaksi dengan user interface untuk menghasilkan umpan balik berupa visualisasi pada perangkat video. Aplikasi banyak beredar di pasaran mulai yang sederhana 2 dimensi, seperti tetris, hingga yang rumit, 3 dimensi, dan memerlukan resource banyak, seperti game sepakbola Winning Eleven. Dari yang yang standalone hingga online network, seperti Ragnarok. Dari PC, console, hingga mobile devices.
Related image
Game Development Company
Aktivitas yang berhubungan dengan desain grafis dalam bidang Game: merancang konsep, peraturan dan sistem game, karakter, setting lingkungan, sampai materi promosinya: poster film, iklan, spanduk dan lainnya.
Dalam bidang ini biasanya desainer grafis bekerjasama dengan produser, sutradara, penulis naskah, programmer, interface designer, animation designer, sound designer, dan lain-lain.
Teknologi Game
Video game adalah permainan yang melibatkan interaksi dengan user interface untuk menghasilkan umpan balik berupa visualisasi pada perangkat video. Saat ini seiring dengan berkembangnya teknologi, hampir tidak ada aplikasi permainan komputer yang tidak menggunakan modus grafik. Aplikasi game banyak beredar di pasaran, mulai dari yang sederhana yaitu 2 dimensi (tetris) hingga yang rumit yaitu 3 dimensi dan memerlukan resource banyak. Dari yang stand alone, online network, hingga mobile devices.Pembuatan suatu game tidak terlepas dari penggunaan grafika komputer. Misalnya jika kita ingin membuat animasi/menghidupkan model dalam cara yang ditentukan (seperti suatu script atau naskah) atau menurut satu kumpulan aturan. Sedangkan pengolahan citra pada game digunakan untuk memberi pewarnaan yang baik agar tidak merusak sensor mata pada manusia.
Teknologi Virtual Reality (VR)
Teknologi ini digunakan oleh peramu obat, arsitek, pekerja medis, bahkan gamer yang menyukai sensasi bermain game yang ‘nyata’. Bahkan saat ini sudah banyak bermunculan game yang dibuat khusus untuk virtual reality tersebut.
Beberapa kacamata virtual reality juga dapat terhubung dengan berbagai smartphone. Jadi, Anda hanya perlu mengunduh game yang mendukung virtual reality melalui smartphone, kemudian gunakan kacamata virtual reality tersebut saat memainkan. Anda akan merasakan pengalaman bermain game secara nyata hanya dengan bermodalkan smartphone dan kacamata virtual reality saja.

Bidang Pendidikan

Bidang Pendidikan

Grafik komputer pada bidang pendidikan ini digunakan apabila seorang dosen, guru, mahasiswa ataupun siswa ingin mempresentasikan sebuah data dalam bentuk grafik atau sebuah diagram dalam presentasinya tersebut, atau digunakan untuk mempresentasikan objek objek secara nyata. Salah satu contohnya yaitu dengan menggunakan microsoft powerpoint, prezi, atau yang lain.

Grafik komputer pada pendidikan digunakan untuk mempresentasikan objek-objek pada siswa secara nyata, dapat melalui power point ataupun software lainnya.
t1larg.zuckerberg.presentation.gi

Bidang Hiburan

Apa itu Grafkom? Menurut Wikipedia Komputer Grafis adalah cabang dari Ilmu Komputer dan berkaitan dengan manipulasi visual content dan proses sistesisnya secara digital. Walaupun instilah ini sering
mengacu kepada komputer grafik 3 dimensi, tetapi sebenarnya juga mencakup grafik 2 dimensi
dan pengolahan citra.
Saat ini, kita dapat melihat penggunaan komputer grafis di berbagai bidang dan disiplin ilmu
seperti sains, keteknikan, seni, bisnis, industri, kesehatan, pemerintahan, hiburan, periklanan,
pendidikan, dan masih banyak lagi.       


Setelah bingang bingung nentuin penerapan dalam  bidang apa yang mau gw bahas, akhirnya pilihan hati gw jatuh ke bidang hiburan, yang tentu saja karena gw menyukai dunia hiburan seperti film, animasi, hingga iklan di TV sekarang hampir semuanya menerapkan Grafkom.

Film






















Dari Film sebut saja Avatar, Transformer, Avenger dan masih buanyaaak lagi yang menggunakan Grafkom, yang sebagian besarnya adalah film fiksi.

Grafkom membuat semuanya menjadi lebih nyata untuk dilihat, lihat saja Avatar, seolah-olah kita benar-benar berada didunia Pandora, latar tempat Avatar, dan merasakan peperangan yang terjadi antara Bangsa Manusia dan Bangsa Na’vi, ketegangan yang terjadi dan tarikan nafas yang berat terasa benar oleh kita ketika menonton film tersebut..

Pandora, Latar Tempat Film Avatar


Avatar Trailer

Animasi

Bagaimana dengan Animasi? Jangan disebut lagi tentu saja SEMUA animasi menggunakan Grafkom, yang 2D ataupun 3D, contoh untuk 2D : Donal Bebek, atau animasi dari jepang atau kita sebut dengan Anime seperti Naruto, Bleach dan lain-lain. Untuk contoh 3D seperti Upin Ipin, Up, Escape from Madagascar atau Legend of Guardians : The Owl’s of Ga’hoole dan masih buanyaaak lagi dan tentunya hamper sebagian besar menarik untuk ditonton , disebabkan pemakaian Grafkom yang “Maximas” didalamnya.

Donal Bebek


The Legend of Guardians : The Owl's of Ga'hoole Trailer


TOOLS

Sekian banyak Tools Grafik Komputer yang digunakan dalam bidang hiburan, hanya sedikit yang gw tau, dikarenakan ilmu gw yang masih dangkal, tetapi disini gw akan share beberapa yang gw tau,

Blender

Software 3D Modeling ini masih menjadi senjata bagi para Animator untuk membuat suatu Animasi, dikarenakan sifatnya yang Open Source, dan tampilan yang sudah dipermudah, menjadikan perkembangan Blender menjadi pesat, selain untuk 3D Modeling dan Animasi, Blender juga dapat digunakan untuk membuat Game.
Blender Logo

Interfaces Blender

Maya

Mempunyai fungsi yang sama seperti Blender, tetapi Maya memberikan fitur-fitur yang tidak ada di software Open Source, tampilan jendela yang cukup mudah dan nama yang terkenal, Maya juga menjadi andalan Animator.

Maya

Maya Rendering


Adobe Flash

Perusahaan raksasa Adobe, yang terkenal untuk Software dalam bidang grafisnya, juga menyediakan satu Software untuk pembuatan animasi yaitu Adobe Flash.


Scratch


Ingin mengajarkan anak-anak tentang konsep Animasi? Tanpa harus mengerti cara menggunakan tools-tools sulit untuk Animator Professional, maka kita cukup menggunakan Scratch, dengan fitur Drag and Drop tanpa teknik-teknik khusus, kita dapat mengajari anak-anak.
Scratch

Scratch Interfaces


Virtual Reality

Virtual Reality adalah lingkungan virtual yang seakan-akan begitu nyata di mana user dapat berinteraksi dengan objek-objek dalam suasana atau lingkungan 3 dimensi. Perangkat keras khusus digunakan untuk memberikan efek pemadangan 3 dimensi dan memampukan user berinteraksi dengan objek-objek yang ada dalam lingkungan.





HOOAAAAAAAAAAAHMMMM
Kira-kira begitulah yang bisa gw dapetin tentang Penerapan Grafkom dibidang Hiburan, selain itu juga masih buanyak lagi, di era sekarang yang serba komputer dan virtual, Grafik Komputer adalah suatu hal yang lumrah, baik dibidang hiburan, Desain, kesehatan dan lain-lain

yup, inilah tulisan gw, sebagai seorang newbie, mohon maaf jika ada kesalahan 

CMIIW :D

Salam Blogger !!!

Spesifikasi

SPESIFIKASI KOMPUTER GRAFIS

  • 1. Motherboard 
Motherboard adalah inti dari sebuah komputer karena di papan pcb inilah segala pernak-pernik pendukung akselerasi komputer di tempelkan. Di motherboard disediakan sokot-soket tempat Memory (RAM), VGA, Prosesor di pasang. Disarankan agar memakai motherboard edisi khusus (limited edtion) karena daya tahannya jauh lebih baik dari motherboard mahal yang diproduksi massal.

  • 2. Prosesor
Dalam dunia grafis sebenarnya terbagi menjadi 2 kiblat, pengguna Intel dan AMD, keduanya memiliki kelebihan dan kekurangan masing-masing. Namun selain prosesor element lain sebenarnya sangat menentukan performa PC seperti VGA, Memory, Power Suplay, dll. Ketidak seimbangan antara masing masing malah akan merusak performa PC itu sendiri, dan itu sering terjadi. Saya sendiri lebih memilih intel karena bandel dan tidak gampang panas, tentu saja performanya mesti di dukung dengan penggunaan VGA, Memory dan elemen pendukung lain yang cocok.

  • 3. RAM (Random Acces Memory)
RAM adalah tempat penyimpanan data sementara saat kita menjalankan komputer. Kita biasa mengenal RAM berdasarkan besaran kapasitasnya yaitu 1 GB, 2 GB, 4 GB, 16 GB. Namun jangan hanya melihat kapasitas penyimpanannya saja, tetapi soket yang tersedia di motherboard harus sesuai. Jangan sampai kita punya ram 16 GB DDR 2  tapi di motherboard hanya suport soket untuk DDR 3. ya gak bisa masuk..hehe

Windows yang dipakai juga mempengaruhi, seperti bila kita menggunakan Windows 32 bit, maka kapasitas memory yang dipakai hanya 3 GB. Bila di PC terpasang RAM 4 GB maka 1 GB akan mubazir karena tidak terpakai.

  • 4. VGA (Video Graphics Array)
Banyak yang menyalah artikan kapasitas grafis VGA sama dengan RAM, di besarnya kapasitas penyimpanan (GB). Tidak jarang banyak orang mencari VGA yang Giga-nya tinggi. Padahal kwalitas grafis sebuah VGA tergantung pada bit VGA. VGA 256 MB 256 bit jauh lebih bagus performanya dibanding VGA 1 GB 128 bit. Kalo gak percaya tanya tekhnisi komputer. Namun jelas, VGA dengan bit tinggi jauh lebih mahal dari VGA 'biasa'.

  • 5. Power Suplay (PSU)
Selain sebagai penghantar dan pembagi arus, PS yang berkwalitas juga memberikan kestabilan pada kinerja PC. Pada PS 'standar' nilai WATT yang ada kadang tidak murni (tertulis 450 W tapi sebenarnya hanya 250 W), dan seperti kita tahu, PSU membagi seluruh arus DC ke elemen-elemen yang membutuhkan daya seperti Hardisk, VGA, Prosesor, DVD RW, dll. Dengan menggunakan PSU yang biasa, kapasitas daya yang dimiliki dibagi secara proporsional, hingga performa PC yang di harapkan tidak maksimal.

  • 6. HDD (hardisk)
Hardisc adalah media penyimpanan berupa cakram padat (logam) dan kapasitas HDD-pun bervariasi. Yang beredar di pasaran sekarang adalah maksimal 2 Thera Bit (2 TB), semakin besar kapasitas penyimpanan adalah sangat bagus karena mendukung aktifitas desain yang filenya tergolong besar-besar. Namun harus diperhatikan chace dan Rpm (kecepatan putar) hardisk, di rekomendasi di atas 7200 Rpm. 

  • 7. Cooling Fan
Jangan dianggap remeh elemen yang satu ini. Saat mengerjakan desain grafis otomatis suhu komputer menjadi lebih tinggi, penggunaan kipas pendingin yang minim dapat mengakibatkan komputer berhenti mendadak (nge-hang). Penggunaan jenis dan jumlah pendingin yang tepat akan membuat komputer tetap dingin dan stabil. Bahkan banyak rekan-rekan yang menggunakan pendingin air (water cooler) untuk menghindari over hot pada PC

  • 8. Monitor
Nah, yang satu ini harus ada! wajib hukumnya. hehehe.. ya iyalah.. Tapi jangan asal, untuk desain usahakan untuk tidak menggunakan monitor LCD bila tidak didukung VGA yang bagus, karena tampilan gambar desain pada monitor LCD tidak mencerminkan warna asli (tingkat kesamaan di bawah 70%) sangat berbahaya bila kita bermain di warna-warna redup/muda. 

  • 9. Cassing
Ya, sesuaikan cassing yang sobat pakai dengan ukuran motherboard, Power Suplay dan VGA, karena kadang beberapa cassing standar ukurannya terlalu kecil untuk dipasangi motherboard limited. Selain itu, pilih cassing yang mempunyai ruang sirkulasi udara yang cukup, termasuk juga mempunyai titik-titik kipas pendingin yang cukup bervariasi (lebih dari 3 titik cooling fan). 

  • 10. Mouse
Jangan anggap remeh alat yang satu ini, walau hanya sebagai pheripheral, mouse adalah nyawa dari setiap pekerja desain grafis. Pemilihan mouse yang sesuai akan meningkatkan kwalitas desain. Jangan pakai mouse dengan tingkat DPi (Dot per Inch) rendah dibawah 800 Dpi. Gunakan mouse game yang mempunyai kerapatan Dpi cukup tinggi 3000 hingga 6000 Dpi. Penggunaan mouse game sangat membantu saat melakukan pemotongan foto, dll.

Begitulah gambaran besar yang harus diperhatikan. Jadi, dari paparan diatas untuk spesifikasi standar komputer grafis adalah sebagai berikut (versi mister ya.)

Komputer Grafis Standar
1. Motherboard dengan socket prosesor 1156 atau 1366
2. Prosesor minimal Core i3. 2.7 sd 3.0 GHz
3. Ram minimal 2 GB
4. VGA minimal 1 GB 128 Bit
5. PSU 450 Watt
6. HDD 320 GB
7. Monitor 18" widescreen
8. Cassing Max Power
9. Mouse Minimal Logitec DZL-M-U0026(B) Ori atau mouse game
>>>> Anggaran sekitar 4 sd 5 juta


Komputer Grafis Premium
1. Motherboard dengan socket prosesor 1156 atau 1366
2. Prosesor minimal Core i5. 2.7 sd 3.0 GHz
3. Ram minimal 4 GB
4. VGA minimal 1 GB 128 Bit
5. PSU 450 Watt
6. HDD 500 GB
7. Monitor 18" widescreen
8. Cassing Simbaddsa SimCool Edition
9. Mouse E-Blue Cobra, Razer atau X-7

Cari Blog Ini